تلعب لعبة مكافحة تتريس من خلال الوقوف أمام الشاشة وكذلك الاستمتاع بقطات تتريس المتساقطة على صورة فيديو لجسمك. يتم استخدام كل يد لجعل القطع تتلاشى للتأكد من أنها لا تكدس بقدر الأعلى من الشاشة. نحن لا نرى هذا كما لعبة إيندي الضخمة القادمة. ما نراه هو بعض الأساليب الرائعة للغاية لتتبع اليد.
يدفع FPGA اللعبة، باستخدام كام كإدخال. لتتبع يديك، اكتشف المتدربون كورنيل أن الصور YuV تظهر مجموعة متنوعة معينة من نغمات الجلد التي يمكن ترميزها كمرشح لتسجيل المؤشر المباشر. ومع ذلك، فقد احتاجوا قليلا من الاختراق للحصول على هذه القيم. يتم تصحيحها في دائرة الكاميرا قبل تحويل YUV إلى RGB لإخراج NTSC.
تسجيل حركة اليد عموديا على الشاشة هي صعوبة في مواجهتها. نظرا لأن مكان اليد قد تم إنشاؤه بالفعل، فقد تمكنوا من تحديد المسافة بين الحد الأدنى وكذلك الحدود الأدنى. إذا كانت هذه التعديلات المسافة كافية بشكل سريع، فسيتم التعامل معها كمدخلات، مما يجعل الكتلة الحالية تختفي.