كان لدينا بعض المتكلمين غير العاديين في SuperConisfence Hackaday. تم إعطاء أحد المحادثات النهائية من قبل [كاي IGWE]، وهو طالب هندسة كهربائية للدراسات العليا في جامعة كولومبيا. [كاي] عملت في تكنولوجيا النانو وكذلك تصنيع أشباه الموصلات من أجل إنتل. هذه الأيام، إنها تنفق وقت لعبها – ولكن ليس مع يديها.
كثير منا يحب الألعاب، وربما تنفق الكثير من الوقت على أجهزة الكمبيوتر أو لوحات المفاتيح أو الهواتف التي تلعب الألعاب. ولكن ماذا عن الأشخاص الذين ليس لديهم استخدام أيديهم، مثل مرضى ALS؟ جلب الألعاب إلى المعوقين هو ما يطالب به [كاي] للعمل على السيطرة عليه، واجهة الدماغ للسيطرة على الألعاب. واجهات الدماغ الكمبيوتر تدافع عن صور من آلات الكهربائي (EEG). عادة ما يشير إلى أطنان من الأقطاب الكهربائية، هلام في شعرك، والبيانات المدفونة في الضوضاء.
[KAY IGWE] يستكشف ظاهرة مثيرة للاهتمام للغاية تستخدم الأضواء اللامبية لإثارة موجات الدماغ المحددة للغاية، وسهلة الكشف عن موجات الدماغ. هذا النوع من الواجهة واعدة للغاية وهو موضوع الحديث الذي قدمته في فائقة الهجرة هذا العام. تحقق من الفيديو الخاص بعرضها الخاص، ثم انضم إلينا بعد الاستراحة ونحن تغوص في تفاصيل عملها.
[كاي] يأخذ تقنية مختلفة قليلا من الأنظمة القائمة على EEG. إنها تستخدم حالة مستقرة أثارت بصريا إمكانات (SSVEP). SSVEP هو اسم طويل لمفهوم أساسي. تتم معالجة البيانات المرئية في الفص القذالي، الموجود في الجزء الخلفي من الدماغ. اتضح أنه إذا نظر الشخص إلى ضوء وميض في القول، فإن 50 هرتز، فسيكون الفص القذالي له إشارة كهربائية قوية عند 50 هرتز، أو مضاعفة منها. إشارات عالية تصل إلى 75 هرتز، أسرع من التعرف على بوعي كدمجة، لا تزال تولد “ومضات” كهربائيا في الدماغ. يتم إنشاء الإشارة من قبل الخلايا العصبية التي تطلق إجراءات في التحفيز البصري. الشيء العظيم في SSVEP هو أن الإشارات أسهل بكثير بكثير تكشف عن إشارات EEG القياسية. جهات الاتصال الجافة تعمل بشكل جيد هنا – لا يوجد جل مطلوب!
[كاي] دائرة هو إعداد كلاسيكي لتضخيم إشارات الطاقة المنخفضة الناتجة عن جسم الإنسان. إنها تستخدم مكبر للصوت للأجهزة AD620 لإحضار الإشارات إلى مستوى بأسعار معقولة. بعد ذلك، زوجين من مراحل المرشح النشط تنظيف الأشياء. أخيرا، يتم إرسال إشارات الدماغية إلى ADC من اردوينو.
يقوم Arduino برقم البيانات ويرسلها إلى جهاز كمبيوتر. [كاي] تستخدم المعالجة لفحص إشارة وإخراج العرض. في هذه الحالة، تقوم بأداء تحويل فورييه سريع (FFT)، ثم تحليل ترددات إشارة الدماغ. أخيرا، يتم عرض الإخراج في شكل لعبة.
تتيح لعبة الفيديو [Kay] تم إنشاؤها للمستخدم خطوة حرف حول الشاشة. يتم ذلك عن طريق التحقق من واحدة من اثنين من الأضواء المومضة. يؤدي ضوء واحد إلى تشغيل المشغل إلى اليمين، في حين أن الأسباب الأخرى للاعب للتشغيل صعودا.
[Kay] has a lot planned for Control iT, everything from controlling wheelchairs to drones. We hope she has time to get it all done between her graduate classes at Columbia!