بينما رأينا غرفا خلع الملابس الافتراضية المستندة إلى Kinect من قبل، فإن الفريق في Arbuzz يتخذ نهجا مختلفا إلى حد ما (ترجمة) إلى لعبة ثوب رقمي. بدلا من الاستفادة من الصور المسطحة للملابس فرضت على جسم الموضوع، يستخدم حلها نماذج ثلاثية الأبعاد كاملة من الملابس لإنجاز التأثير المرغوب فيه. تتيح هذه التقنية من إنتاج تجربة أكثر واقعية في الحياة، حيث تتوافق الملابس مع الموضوع المتدفقة، مما يتدفق بشكل طبيعي مع حركات المستخدم.
مثل العديد من اختراقات Kinect الأخرى، فإنها تستخدم OpenNi وكذلك Nite للحصول على بيانات الهيكل العظمي من المستشعر. تم كتابة التطبيق نفسه في C # باستخدام أدوات تقدم لعبة XNA الخاصة ب Microsoft، وكذلك استخدام محرك الفيزياء الخاص لتقديم القماش المحاكي بطريقة معقولة
[LUKASZ] تنص على أن النظام لا يزال في مهده، وكذلك يحتاج إلى الكثير من العمل قبل أن يكون سعيدا تماما بالنتائج. من حيث نحن نجلس، فإن الفيديو التجريبي المضمن أدناه أنيق للغاية، حتى لو كان قاسيا قليلا حول الحواف. كنا سعداء بشكل خاص لرؤية واجهة Kinect الأصلية Xbox التي وضعت للعمل في مشروع DIY، وكذلك مهتمة أن نرى بالضبط كيف تبدو الأمور عند وضع اللمسات الأخيرة عليها.
[Vimeo http://vimeo.com/25933286 W = 470]