النظام السمعي البشري هو شيء معقد ورائع. أحد ميزاته المستفيدة هو القدرة على تقدير نطاق واتجاه مصادر الصوت – فكر في الطريقة التي يتحول بها الناس غريزيا عند سماع ضوضاء صارمة مفاجئة. قام فريق من الطلاب بالاستفادة من هذه القدرة الفطرية لإنتاج لعبة تحديد تستند إلى شيء سوى الصوت.
تعمل اللعبة على اثنين من FPGAS، والتي تدير المعالجة والاتصالات المطلوبة. يتم إعطاء المطارد الشاشة التي يمكنهم رؤية موقعهم الخاص وفرائهم. ليس له الهدف أي رؤية على الإطلاق، وتحتاج إلى الاعتماد على الأصوات في سماعات الرأس الاستريو الخاصة بهم لاكتشاف موقع المطارد وتهربها بأطول فترة ممكنة.
تدخل وثائق المشروع تفاصيل رائعة حول تفاصيل التنفيذ. تعتمد اللعبة على استخدام وظيفة النقل ذات الصلة الرأس – وظيفة تتعلق بكيفية تلتقط الأذن الأصوات بالنسبة لموقفها. يسمح ذلك في FPGA بمحاكاة خطوات المطارد وإطعام الصوت إلى الهدف الذي يتصور ممر المطارد بحتة حسب الصوت.
إنه مثال رائع على ميكانيكي اللعب الذي نحب أن نرى متطورا. مفهوم محاولة العثور على الطريق حول السمع وحده هو واحد الذي نعتقد أنه يحمل الكثير من الوعد.
مع الكثير من الطاقة المعالجة تحت غطاء محرك السيارة، فإن FPGAS هي خيار رائع لمشاريع الصوت المعقدة. قد يكون مشروع رائع لمحاولة فك تشفير ملفات MP3.